Maîtrises
de Maguuma et de Tyrie Centrale
Bon, comme tout le monde, les points de Maîtrises à farm... au bout d'un moment, on sait plus par quel bout les prendre.
Je vous invite donc, pour vos moment farmage de Maîtrise, à regarder les succès de votre compte en jeux (dans le menu de héro), pour voir ce qui vous manque, ou d'aller sur GW2 Efficiency (ou vous pouvez entrer votre Api Key comme démontré ici) dans la rubrique Succès.
Vous sélectionnez les bons filtres pour n'avoir que les Maîtrises que vous n'avez pas encore faites :
Ainsi s'afficherons les différentes rubriques de succès où vous avez encore des Maîtrises à faire, comme suit, et vous permettra de choisir ce que vous voulez faire AVANT de lancer le jeux, ce qui peut, pour certain, économiser le pédalage de PC, ce qui n'est pas peu dire :
Ok. C'est bien. Maintenant vous savez ce que vous avez ce qui vous reste à faire. CA VOUS FAIT UNE BELLE JAMBE!
Maintenant, il faut le faire. Et c'est là que ça pique.
MAIS parce que oui il y a toujours un "mais" et celui-ci est salvateur : Nous avons ce charmant site qu'est Le Bus Magique! Ou alors des adorables guildeux ou alliés qui se feront un plaisir de venir rager vous montrer comment faire.
Pour commencer, la page qui les rassemble tous à première vue : Liste des points de Maîtrises
Je vais vous lister les Maîtrises faisables sans dépenser une tonne de tunes (type toutes armures élevée ou Bioluminescentes), et je ne listerai ni celles de Raids, ni celles qui se gagnent dans des instances de l'Histoire Vivante, ou de HoT (par contre je ferais celles de maps hors instances). Je ferais un autre topic pour les Succès / Maîtrises de Chroniques.
Tel le phoénix, la Grande Armée renaît de ses cendres !
Que vous soyez un vétéran ou un novice, la Grande Armée recrute des soldats motivés pour nous rejoindre. Situés dans une garnison à Pommeville (Champs de Gendarran), nos missions sont variées, allant de la protection du village à la résolution d'enquêtes, en passant par des escortes en tout lieux.
Si vous aspirez à l'aide que vous pouvez apporter à votre prochain, c'est à bras ouverts que nous vous accueillons !
Une étrange pierre obtenue dans des circonstances mystérieuses indique une direction. Les soldats de la Grande Armée réfléchissent actuellement à un moyen de percer le mystère de cette pierre.
Pour prendre contact avec la Grande Armée, vous pouvez vous présenter sur le forum, ou envoyer un message en jeu à Oirakul.8690. Merci de préciser votre nom de compte sur le message afin de vous retrouver en jeu plus facilement.
~annonce mise à jour le 18/05/2020
Evénements :
Tableau des missions
Venez vérifier les missions dispo, voir même lancez vous en Meujeutage
La Communauté RP sur Guild Wars 2 :
Le Canard des Guildes
Guilde Alliée :
Que vous soyez un vétéran ou un novice, la Grande Armée recrute des soldats motivés pour nous rejoindre. Situés dans une garnison à Pommeville (Champs de Gendarran), nos missions sont variées, allant de la protection du village à la résolution d'enquêtes, en passant par des escortes en tout lieux.
Si vous aspirez à l'aide que vous pouvez apporter à votre prochain, c'est à bras ouverts que nous vous accueillons !
Une étrange pierre obtenue dans des circonstances mystérieuses indique une direction. Les soldats de la Grande Armée réfléchissent actuellement à un moyen de percer le mystère de cette pierre.
Pour prendre contact avec la Grande Armée, vous pouvez vous présenter sur le forum, ou envoyer un message en jeu à Oirakul.8690. Merci de préciser votre nom de compte sur le message afin de vous retrouver en jeu plus facilement.
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Guilde Alliée :
[Tuto] Les Maitrises
-
Auteur du sujet - Exécutrice
- Messages : 2062
- Enregistré le : 01 janvier 2014, 17:08
- Rerolls : Ambraniel Avalenn (Brigadière)
Dhara Jihan (Ultimate Cooking Boss)
Zackary Avalenn (Loup)
Dhünlyn (Maîtresse)
Okhar Sangdaëmon (Loup)
Arrucia (Protectrice)
Nims La Rosée (Peintre possessif)
Eskil Emerlyncocaï (Taromancien du piano)
Bel Accessoire (Obsédé tendre et poilu)
Micah Nori (Le Maître)
Hank Di Strazmoundo (Le Serpent) - Localisation : Au fin fond d'un coin bizarre du Rêve
- Contact :
[Tuto] Les Maitrises
"Bien sur que tout se passe dans ta tête, mais pourquoi faudrait-il en conclure que ça n'est pas réel?"
"Oeil pour oeil, dents pour dents.
Payée doit être, la dette de sang."
"J'ai grandi jusqu'aux nuages où je m'invente un univers, bien plus tranquille et bien plus sage que ne l'est ce monde à l'envers. "
"Oeil pour oeil, dents pour dents.
Payée doit être, la dette de sang."
"J'ai grandi jusqu'aux nuages où je m'invente un univers, bien plus tranquille et bien plus sage que ne l'est ce monde à l'envers. "
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Auteur du sujet - Exécutrice
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Dhara Jihan (Ultimate Cooking Boss)
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Arrucia (Protectrice)
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Re: [Tuto] Les Maitrises
Tyrie Centrale
66 pour 49 requis
[A suivre...]
66 pour 49 requis
- Contrées Sauvage d'Argent :
- L'exécuteur (Cascade d'Ambre)
- L'annihilateur (Bastion de Roche Rouge)
- Le persécuteur (Oasis Bleue)
- Le démolisseur (Grotte Indigo)
- L'alpha et l'oméga (tuer tout les précédents - Ils popent à des moments aléatoires pendant la défense des zones)
- Chasse à l'or : Trouver les 30 insignes dorés perdus dans les Contrées sauvages d'argent.
- Course rétrospective : Terminer le puzzle de sauts des Contrées sauvages d'argent.► Afficher le texte
- Cimesèches : Gouverneur des qui-brillent : Vaincre la reine Chrii''kkt IV pendant une tempête de sable de niveau 4 ou supérieur.
- Héros :
- Maître d'héroïsme : Atteindre le niveau 80 avec 1 personnage.
- Donjons découverts : Terminer les modes histoires des 8 donjons de Tyrie centrale.
- Terminer l'histoire personnelle au moins une fois avec 1 personnage (niveau 1 à 80).
3 pour l’histoire d’une race (niveau 0 à 30)
1 pour l’histoire d’un ordre (niveau 40)
4 pour le reste de l’histoire (niveau 50 à 80) - Déjà vu, déjà fait : Découvrir toute la carte de la Tyrie avec 1 personnage.
- Explorateur :
- Maître de la plongée : Découvrir les 38 lieux de plongée de Tyrie et plonger. L'ensemble des lieux de plongée est repris sur la carte des LBM.
- Exterminateur de l'Arche du Lion: Lutter contre l'invasion des karkas à l'Arche du Lion.
- Puzzle de Saut : Le Jardin Caché► Afficher le texte
- Boss :
- Tueur de Reine karka.
- Pourfendeur de guivres d'ambre, cramoisie et cobalt :Terrasser les 3 têtes de guivres de la Triple terreur.
- Triple terreur : Terminer 10 succès de la guivre de la Côte de la marée sanglante.
- Fou guivricide : Décapiter la guivre de la Côte de la marée sanglante.
- Tequatl le Sans-soleil
- Carnage dans le marécage : Vaincre Tequatl le Sans-soleil
- Fractales :
- Le sol c'est de la lave. Ne marchez pas dessus : Ne tombez pas dans la lave et ne marchez pas dans les cratères de laves dans la Fractale volcanique.
- Traversée héroïque : Combattez Rabsovich un peu avant la fin de la fractale du Complexe souterrain sans mourir.
- Tombeau ouvert : Tuer tous les monstres de la fractale de l'Océan solide.
- Jeu de jambes : Ne déclenchez aucun piège de la Fractale du marais.
- Courbette : Faites une courbette devant le colosse à la fin de la fractale de Flanc de falaise.
- Comme un cabri : Ne tombez pas des plates-formes de la fractale Non classée.
- Manquait plus que les guimauves : Allumer tous les feux de joie autour de l'élémentaire de la Fractale d'Aveugleneige.
- Dauphin, reins solides : Traverser la Fractale aquatique en dauphin sans vous faire capturer par les Kraits.
- Picoti picocouac : Tuer tous les poulets de la Fractale du champ de bataille urbain.
- Hornpipe holographique : Danser devant les danseurs holographiques de la fractale Etherlame.
- Horeur d'Horrik : Vaincre le second de Mai Trin dans la fractale de Mai Trin.
- Sujet n°6 à pleine puissance : Vaincre le limon sujet n°6 après lui avoir fait obtenir le maximum de surcharge possible (19) dans la fractale du Réacteur de Thaumanova.
- Testeur d'armes : Détruire le noyau thermique sans être touché à la fin de la fractale de la Fournaise de la fusion.
- Esquiveur d'ondes de choc : Battre les boss de la fusion sans être frappé par une onde de choc.
[A suivre...]
"Bien sur que tout se passe dans ta tête, mais pourquoi faudrait-il en conclure que ça n'est pas réel?"
"Oeil pour oeil, dents pour dents.
Payée doit être, la dette de sang."
"J'ai grandi jusqu'aux nuages où je m'invente un univers, bien plus tranquille et bien plus sage que ne l'est ce monde à l'envers. "
"Oeil pour oeil, dents pour dents.
Payée doit être, la dette de sang."
"J'ai grandi jusqu'aux nuages où je m'invente un univers, bien plus tranquille et bien plus sage que ne l'est ce monde à l'envers. "
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