Tel le phoénix, la Grande Armée renaît de ses cendres !

Que vous soyez un vétéran ou un novice, la Grande Armée recrute des soldats motivés pour nous rejoindre. Situés dans une garnison à Pommeville (Champs de Gendarran), nos missions sont variées, allant de la protection du village à la résolution d'enquêtes, en passant par des escortes en tout lieux.
Si vous aspirez à l'aide que vous pouvez apporter à votre prochain, c'est à bras ouverts que nous vous accueillons !


Une étrange pierre obtenue dans des circonstances mystérieuses indique une direction. Les soldats de la Grande Armée réfléchissent actuellement à un moyen de percer le mystère de cette pierre.

Pour prendre contact avec la Grande Armée, vous pouvez vous présenter sur le forum, ou envoyer un message en jeu à Oirakul.8690. Merci de préciser votre nom de compte sur le message afin de vous retrouver en jeu plus facilement.


~annonce mise à jour le 18/05/2020


Evénements :

Tableau des missions
Venez vérifier les missions dispo, voir même lancez vous en Meujeutage :D

La Communauté RP sur Guild Wars 2 :

Le Canard des Guildes

Guilde Alliée :


Modèle de fiche pour PNJ

Ici des fiches de PNJs bases (fonctionnant avec le Zylkstème)
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Rougaz Crossedacier
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Modèle de fiche pour PNJ

Messagepar Rougaz Crossedacier » 12 mars 2015, 18:39

Yop !

J'ai encore repris les données du forum de la Rose et la Plume pour ce post ^^
Cette fiche sert aux perso qui ont été rencontrés lors de nos campagnes et qui pourraient être réutilisés par un autre MJ.

NB : si vous cherchez une fiche pour un mob référez-vous à l'autre modèle de fiche.

Quelques "règles" sont néanmoins à respecter.
  • Décrire le skin et l'armure du perso si il doit être créé IG mais rester dans des trucs basiques comme la tête par défaut, le skin pourri du début, l'armure à 1pa etc.
  • De même, décrire rapidement sa personnalité et son passif avec le groupe, le lieu et/ou la campagne où les PJs l'ont rencontré etc.
  • Accepter que ce PNJ soit repris par d'autres... c'est la base ^^
  • Les PNJ sont tuables.
  • Les fiches PNJ peuvent être arrangées et modifiées selon les besoins du MJ et/ou de l'avancement de la campagne.

Code : Tout sélectionner

    [b]Nom : [/b]
    [b]Occupation : [/b]
    [b]Race :[/b]
    [b]Classe : [/b]
    [b]Lieu : [/b]
    [b]Alignement :[/b]
    [b]Genre : [/b]
    [b]Portrait (screen): [/b]
    [b]Taille : [/b]
    [b]Couleur de peau : [/b]
    [b]Couleur d'yeux : [/b]
    [b]Couleur de feuilles/cheveux : [/b]
    [b]Couleur de luminescence : [/b]
    [b]Traits physiques :[/b]
    [b]Traits de personnalité : [/b]
    [b]Passif avec le groupe de joueurs : [/b]
    [b]Passif (autre) : [/b]
    [b]Campagnes/quêtes : [/b]

    [b]Facultatif : caractéristiques :[/b]
    [spoiler=]
    Total de points :

    [b]Force :[/b]
    [b]Constitution : [/b]
    [b]Dextérité :[/b]
    [b]Rapidité : [/b]

    [b]Intelligence : [/b]
    [b]Perception : [/b]
    [b]Charisme : [/b]
    [b]Volonté :[/b]

    Combat :

    [b]Points de vie :[/b] (par défaut : 15 armure légère, 20 armure intermédiaire, 25 armure lourde, + autant de points qu'au-dessus de 15 en Constitution, modulable à loisir sur pnj de quête)
    [b]Points de magie :[/b] (Intelligence + Volonté)

    [b]Attaque (corps à corps) :[/b] (Moyenne Force+Dextérité) (Moyennes : toujours arrondies à l'entier inférieur)
    [b]Attaque (distance) :[/b] (Moyenne Perception+Dextérité)
    [b]Attaque (magie) :[/b] (Intelligence)
    [b]Attaque (magie à distance) :[/b] (Moyenne Perception+Intelligence)

    [b]Blocage :[/b] (Moyenne Constitution+Dextérité)
    [b]Parade :[/b] (Moyenne Force+Dextérité)
    [b]Esquive :[/b] (Moyenne Rapidité+Dextérité)

    [b]Dégâts (corps à corps) :[/b] (Force)
    [b]Dégâts (distance) :[/b] (Dextérité)
    [b]Dégâts (magie) :[/b] (Intelligence)

    [b]Résistance physique :[/b] (Constitution)
    [b]Résistance magique :[/b] (Volonté)[/spoiler]

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